Hallo Zusammen,
als jemand, der Aion schon lange spielt, möchte ich auch meine Meinung loswerden.
Ich bin wirklich überrascht, wie voll die Classic-Server sind - das ist großartig. Ich finde es toll, dass Aion ein Comeback erleben kann.
Doch gerade deswegen verstehe ich nicht, warum an den Problemstellen nicht gearbeitet wurde, die damals schon dazu führten, dass Aion an Beliebtheit verlor.
I. Kinah-Gewinn
Wenn du nicht jede blaue Quest mitnimmst, hast du bis Level 50 nicht annähernd genug Geld, um deine Fertigkeiten zu kaufen.
Ich glaube, dass dies eine Anti-Bot-Mechanik sein soll - aber sie wirkt nicht. Es gibt so viele Bots und es scheint, als ob nichts dagegen unternommen wird. Natürlich, denn mit dem gebotteten Kinah kaufen die Spieler Aion-Shop-Artikel. ein lukratives Geschäft mit den Bots.
Siehe Punkt III.
II. Allgemeine Drops/Dungeon-Drops
Das gleiche Problem wie schon zu Beginn von Aion. Lassen Sie die Dropraten in den Instanzen und in der offenen Welt so wie sie jetzt sind und die Spieler werden sich allmählich verabschieden.
Vor allem, weil ich das Gefühl habe, dass die Dropraten weiter gesenkt wurden.
7x TL + 5x DC = 2 Waffensichtungen!
Ich war noch nie in DP, weil ich die Schuppen nicht zusammenbekomme und kaum Kinah habe, um mir einmal 20 und dann jeweils 5 zu besorgen.
Auch hier vermute ich, dass man Aion einfach so lange wie möglich ausmelken möchte.
Für Hardcore-Spieler mag das okay sein, aber viele von uns haben ein Leben außerhalb von Aion und möchten, dass sich die investierte Zeit auch lohnt. Für mich bisher nicht der Fall.
Sogar das klassische Grinden lohnt sich überhaupt nicht, weil kaum etwas droppt!
III. Seelenkosten
Warum habt ihr die Seelenkosten nicht einfach abgeschafft? Diese Mechanik ist ausschließlich frustrierend.
Viele Spieler laufen dauerhaft mit Level 10 herum.
Bei mir wären das derzeit Kosten von 1.8m Kinah für die Wiederherstellung. Wenn es bessere Kinah-Möglichkeiten gäbe, wäre das okay. Gibt es aber nicht.
IV. Laufwege/ Zeitverschwendung
Bitte bringt entweder die Reittiere in den Shop oder passt die Teleporter an.
Die Zeit, die ich allein fürs Laufen von einem Ort zum anderen brauche, ist enorm.
Auch da sollte man an die Menschen denken, die täglich vielleicht 1-2 Stunden spielen.
Diese Zeit kann nicht effektiv genutzt werden, da praktisch nur gelaufen wird.
IV.I Laufwege in Dungeons
Im aktuellen Anlass:
Laufwege in Dungeons kosten unfassbar viel Zeit. Schon TL + Seelenkrätze mindestens 5 Minuten nur laufen, bis man beim Boss ist.
Warum kein Boss-Teleport am Eingang?
IV.II Sinnlose Mobs in Dungeons
Auch hier TL:
Ein Boss ist nur da, damit ein anderer Boss nicht erscheint und man einen zweiten töten muss, um den Schlüssel zu bekommen (Destruction-Ding - sieht aus wie das Kleri-Pet)
Das Clearen dauert einfach nur lange und nervt. Es geht nicht darum, alles einfach zu machen, aber bitte effektiver!
In schweren Instanzen oder Mechaniken wie in Tera oder FF XIV habe ich kein Problem, aber diese ENDLOSEN Wege und diese Zeitverschwendung!
V. LFG-Tool
Siehe Laufwege und Zeitmanagement. Bitte mit Instanzzugang. Jedes Mal zu der Instanz zu laufen kostet soviel Zeit.
Zusätzlich in Heiron die Asmos, die Runs oft verhindern.
Frustrationsfaktor hoch 20!
VI. AP-Gewinn
Kaum möglich bei begrenzten Zeitressourcen.
VII. Ankerhilfen/Sockelhilfen
Schön, dass wir darauf vorbereitet werden können, dass uns der Shop noch mehr abnimmt.
Das Anker-/Sockelhilfen-System finde ich grundsätzlich gut, wenn darauf geachtet wird, WIE man an die Hilfen kommt. Vermutlich wird es der Shop sein.
VII. Miraju/Fenris-Set
Ich bin mir nicht sicher, ob es diese Questreihen schon gibt, aber lasst euch gesagt sein:
Wenn ihr die Quest nicht Casual-freundlicher gestaltet, werden viele von uns spätestens da wieder aufhören.
Ich erinnere mich, wie viele damals wegen dieser Questreihe aufgehört haben.
VIII. Dred-Zeiten
Gerade sehr gut gelöst - Ironie aus.
Wie kommt jemand auf die Idee mit den Zugängen und Zeiten?
IX. Extraktionswerkzeug
Früher waren das doch nur 1.xk Kinah.. jetzt über 8k? Was ist das?
X. Nichts gelernt aus 14 Jahren
Warum NC/ GF was auch immer... Warum habt ihr aus 14 Jahren AION nichts gelernt?
Warum wurde nicht all das verbessert, was damals schon schlecht war?
Im Großen und Ganzen verstehe ich nicht, warum Aion Classic nicht so veröffentlicht wurde, dass die alten Fehler nicht wiederholt werden. GF hat nun JAHRE, um zurückzublicken.
Ich verstehe nicht, warum einige Konzepte gleich geblieben sind.
Ihr habt die Gelegenheit, Aion in "neuem" Glanz erstrahlen zu lassen und alles besser zu machen. Warum wird das nicht getan? Ich weiß, dass es nicht jedem recht gemacht werden kann, aber versucht es doch bitte.
Mir bereitet das Spielen noch Freude und ich bin froh, dass Aion so belebt ist. Bitte sorgt dafür, dass es so bleibt.
Was mich allerdings sehr positiv überrascht hat, ist die Aion Riftshade Beta. Im Gegensatz zu den offiziellen Servern, auf welchen sich vieles nicht ändert, bietet Aion Riftshade wirklich eine fantastische private Server-Erfahrung. Die Anpassung an die Spielerwünsche mit einer Version von Aion 4.8 und aufregender Features wie einem integrierten DPS Meter, serverseitiger Anticheat, und einem engagierten Team, machen dieses Projekt sehr vielversprechend.
Mit einem geplanten Start in Q1 2026 und einer stabilen und freien Spielumgebung ohne Pay-to-Win-Strategien bietet es all das, was den klassischen Fehlern den Garaus macht.
Schaut euch den Riftshade Discord an - die Entwickler sind voll bei der Sache und der Enthusiasmus der Beta-Community ist einfach ansteckend!
Grüße!