Cambios con respecto a la 5.8:
- Con la nueva actualización, hemos pasado de 12 a 6 jugadores en la instancia.
- Se han eliminado las 12 misiones anteriores.
- Ahora no hay tiempo límite para completar el recorrido.
- Las esencias de Sacra para curar el NPC aparecen más frecuentemente, pudiéndose recoger tal como caen.
- La dinámica del jefe final ha tenido un ligero cambio.
Primera parte de la instancia:
Al entrar, encontrarán un camino con varios enemigos que deben ser eliminados. Esta parte es sencilla, avancen y maten a todos los balaur para abrir la puerta.
Tras abrir la puerta, se accederá al siguiente mapa:
Aparecerán en el centro del mapa, con una escalera de caracol que conecta cuatro salas principales. Ya que el tiempo no es un problema, puede hacerse en cualquier orden. Aquí tienen un recorrido recomendado, adaptado a las nuevas reglas.
Los objetivos principales en este mapa son:
Liberar a los 10 prisioneros en diversas jaulas (las jaulas vacías aparecen en lugares aleatorios cada vez)
- Obtener las 4 bombas necesarias para destruir las 4 surkanas previas al jefe y avanzar al siguiente mapa.
Objetos dropeados por los enemigos y su uso:
- Llave de la Cámara de Purificación 2,3 o 4. Dependiendo del piso en que estén, obtendrán una u otra. Estos objetos desbloquean las salas con las jaulas. Encuéntrenlas en los enemigos que mencionan "LLAVE" bajo su nombre.
- Bomba primitiva. Hay cuatro en total en el mapa, entregadas por mini jefes marcados con rombos verdes. Estas bombas son cruciales para romper las surkanas antes del jefe final. Una vez en el piso 1, usen las bombas en las surkanas.
- Mecanismo de desbloqueo de la Jaula de Purificación. Estos objetos caen de los mismos enemigos de las llaves y bombas, ayudando a abrir las jaulas más rápido. Usar el objeto con las jaulas o, sino, realizen DPS hasta abrirlas.
Jefe del primer mapa:
Después de destruir las 4 surkanas, se enfrentan a dos balaur en una sala. Recomendación: saltar junto a la pared y moverse a las esquinas del mapa. Himajnor algunas bolitas en la pared para deshacerse del debuff al iniciar este segmento.
Pueden agrupar los balaur extras y mantener una atención táctica ya que el jefe aplica daño en área periódicamente. Escudos de absorción de daño o curaciones grupales ayudarán aquí. Una vez derrotado este jefe, avancen por las escaleras y tomen el tubo de viento.
Camino y enfrentamiento con Golmir:
Esta parte se realiza con rapidez. Avancen matando balaur hasta Golmir, a quien deben atacar con su DPS total. Fíjense que Golmir puede usar "fear" en los melee.
Avancen hablando con NPCs hasta la puerta final. A la derecha, un NPC en una esfera debe ser eliminado y dialogar con él para abrir la puerta.
NPC de curación:
Este segmento es más sencillo comparado con la versión anterior. Las esencias de Sacra aparecen con más frecuencia para recogerlas. Un clérigo es el indicado para esta tarea.
Guía del clérigo:
- Inicie el evento y espere enemigos, curen el NPC mientras aparezcan las esencias de Sacra.
- Rápidamente, obtengan 3 esencias de Sacra para el nivel 3 de curación.
- Mantengan el nivel de curación renovando el buff antes de que expire.
Para el resto del grupo:
- Eliminen balaur al inicio
- Defiendan al NPC de los enemigos, evitando que alcancen al jefe.
- Máxima prioridad en el Escarabajo Explosivo de Falusha, eviten que explote.
- Prioricen al Recolector clau para conseguir un Sacra al clérigo.
Enfrentamiento con brujas:
Al llegar al jefe final verán 4 brujas que necesitan ser eliminadas a la vez. Algunas requieren ataques físicos, otras mágicos.
- Rabiosa Ilda Solo físicos
- Envidiosa Invida Solo mágicos
- Avariciosa Grida Indiferente
- Arrogante Frida Preferible mágicos
Tengan en cuenta los círculos de debuff alrededor de las brujas al atacarlas.
Se recomienda usar una cuenta atrás con habilidades instantáneas para comenzar al mismo tiempo. Comuníquense sobre la cantidad de vida de las brujas para balancear la eliminación. Ayuden a otros desde fuera del círculo si es necesario.
Con un gran DPS, pueden atacar las 4 brujas simultáneamente.
Jefe final:
Para este jefe, necesitan coordinación grupal y conocer las habilidades. No es complicado, solo requiere enfoque y trabajo en equipo. Programas de voz son útiles aquí.
Habilidades del jefe, en orden de aparición:
- Cold Smash Tras esta habilidad, desháganse lo antes posible del debuff o morirán al próximo ataque.
- Frozen Breath Esta paraliza al objetivo. Coloquen al jefe en la puerta con los DPS a 0m frente al jefe. Cuando use el ataque, dejen al objetivo en la puerta mientras los demás se colocan tras el jefe.
- Hailstorm (Granizada) Un área se formará rápidamente sobre alguno, salgan rápido para sobrevivir. Acuerden una dirección para retirarse cuando ocurra. Liberen a Bastikan del encierro de hielo encima suyo.
- Freeze soul Un fantasma aplicará un debuff a la party. Eliminen al fantasma rápidamente, usualmente un DPS puede encargarse de esto sin mover el jefe.
- Bomba Se puede optar por sacrificar a uno del grupo, permitiendo al resto continuar la instancia. La bomba aplica un debuff al jugador marcado. Pasen la bomba sin recibirla de nuevo tras pasarla o causarán un reset del jefe.
Ejemplo: Boss le pasa la bomba a Pitu Pitu le pasa la bomba a Heavymachine Heavymachine la pasa a Nexla Nexla se la pasa a Eyme Eyme la pasa a Nexla, quien muere por el debuff
- Escudo El jefe aplica un escudo al 50%-25% de vida, que un miembro del grupo debe transferir hasta un tercer jugador. El tercer jugador debe apuntar y usar la habilidad sobre el jefe para quitarle el escudo.
Ejemplo: Boss pasa el escudo a Pitu Pitu lo pasa a Heavymachine Heavymachine lo pasa a Nexla Nexla lo usa para quitar el escudo al jefe
- División mental Indica el final de la instancia, ya que el jefe deja de usar sus habilidades y solo queda golpearlo.
Vídeo de la instancia completa: