AION 7.0 - PROMETUN'S WORKSHOP
Los desafíos y jefes enumerados a continuación son iguales que en [Instancia 6.2] Prometun's Workshop
- Yarkhan
- Cofre del tesoro del taller
- Suffering Prometon:
- Tarukan
Prigga:
Este es el único cambio notable en esta instancia: Prigga ya no tiene dos fases, simplificándose a un jefe único en forma humana.
Primero notaréis que Prigga ya no patrulla, ahora está ubicado centralmente. Aplica varios debuffs que no se pueden disipar, pero es más fácil de curar y derrotar rápidamente.
Los adds saldrán como antes, aunque esta vez serán magos. Al 25%, todos quedaremos paralizados por 8 segundos.
Debéis estar atentos a una habilidad:
Ice Spear Arrow - Cuando comience a castear, alejaos hasta salir del círculo en el suelo. Si permanecéis dentro, es posible que muráis a menos que aguantéis como tanque.
AION 7.0 - PROMETUN'S WORKSHOP difícil - Raging y Barkhan
En el modo difícil encontramos al primer jefe, Raging Yarkhan. Al 75% de su vida, también aparece Raging Barkhan.
Puntos a considerar:
- Para superar al primer jefe, será necesario tanquear a ambos por separado
- Cada uno tiene una mecánica única, pero la secuencia es la misma. Sus habilidades se fortalecen en cada ronda; recibirán el efecto de "Fortificar Fronteras".
- Hay tiempo limitado para vencerlos; si no, recibirán una bendición y eliminarán al grupo uno por uno.
- Ambos deben morir casi simultáneamente, de lo contrario, resucitará el primero y se volverá imposible derrotarlos a tiempo.
- El clérigo debe quedar entre ambos jefes para acceder fácilmente a los dos.
Raging Yarkhan:
Un miembro del grupo se quedará tanqueándolo mientras todos hacen DPS hasta que aparezca el segundo jefe.
Lo mejor es posicionar este jefe entre las dos puertas del lado izquierdo del mapa. No inflige mucho daño salvo una habilidad que detallaremos.
Al llegar al 75%, el grupo menos el tanque irá al segundo jefe, pero deberá volver en ciertos momentos.
1 - Cola Venenosa - Lanza esta habilidad dos veces seguidas sobre un miembro aleatorio, desapareciendo en 30 segundos.
El afectado deberá alejarse del primer jefe, porque sigue con una habilidad que es mortal si estás demasiado cerca y tienes el debuff.
2 - Golpe Penetrante - Todos sin el debuff deben acercarse a 0m para repartir el daño del área.
El daño aumenta por rondas; en la primera, puede aguantar solo, pero desde la segunda todos deben colaborar.
En la tercera ronda, es buen momento para usar Noble Grace con un Ripple of Purification si es necesario. Además, debe ser la última ronda.
Raging Barkhan:
Este jefe debe ser tanqueado oportunamente porque inflige más daño. Un mensaje aparecerá en pantalla cuando llegue.
Un DPS puede seguir atacando al primer jefe porque deben caer casi al mismo tiempo. Esto depende del DPS del grupo.
Solo el tanque y los melees deben estar cerca de él; los demás, al menos a 15m.
3 - Forced - Después de esta habilidad, nos arrastrará hacia él, así que debemos despejarnos velozmente antes de alejarnos.
4- Perdida de Racionalidad - Mantén distancia de 15m al usar esta habilidad, ya que causa gran daño en cada ronda.
La Videoguía es cortesía de Zorel -> [Instancia 7.2] Prometun's Workshop (difícil) - Primer Boss
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