Приветствую! Всем, кто играет на этом сервере в Aion, знают, что Асмодиане доминируют. Похоже, администрация совсем не горит желанием решить эту проблему, и могу сказать, что к ней даже подходит с предвзятостью. Всё, что сделано, это какие-то не особо полезные изменения для новых зарегистрированных пользователей — разведение твинков и надумывание онлайна. Зачем объяснять, с чем это связано? Хочу чтобы и за Асмо, и за Элиев играть было одинаково комфортно, поэтому предлагаю следующие небольшие изменения:
1. Сделать Трансфер или мотивацию для него: перенос снаряженного игрока с одной расы в другую, понятно, что это трудоемко и, возможно, ресурсов у проекта на это нет.
2. Привлекать сильных игроков, умеющих командовать крепостями, в более слабую расу.
3. Если первые два пункта нельзя воплотить, поднять награды для слабой расы в обычных данжах (Сауро, Башня и прочие). Пересмотреть можно такие данжи, как Арака, Ситра, Мариса за счет наград и уровня мобов нежаным на другие расы.
4. Если действительно проблема с кадрами и ресурсами, можно всё упростить. Увеличить на 30-40-50% PvP атаку и защиту для слабой расы Благословением Ариэля. Даже превалирующая раса задумается, защищать ли ту или иную крепость.
Извиняюсь заранее, если мою идею воспримут как нытьё, но надеюсь на понимание.
Greetings! It's obvious to everyone playing on this server that the Asmodians are on top, and addressing this issue isn't at all a priority for the admins, which shows some bias there. With some trivial changes introduced for new players at registration, there's not much else (let's just churn out more twinks and pretend there's a bigger player base). Instead of dwelling on the reasons, I just want balanced gameplay for both factions, so here's a few small suggestions:
1. Implement a Transfer/Motivation feature, allowing equipped players to switch races. I get it’s complex and maybe there are no resources for this project.
2. Recruit strong players to lead sieges for the weaker faction and incentivize them.
3. If the above isn’t doable, consider boosting rewards in typical dungeons (like Sauro, Tower) for the weaker faction. You might also revise dungeons like Araka, Sitra, and Marisa concerning rewards and mob levels, untouched by the opposing race.
4. If there's a lack of staff or resources, simplifying things by increasing PvP attack and defense for the weaker faction by 30-40-50% through Ariel’s Blessing might balance it. Even the dominant race would reconsider attacking or defending fortresses.
I apologize if this comes across as whining, but it'd be great to see some understanding.
Importantly, I got early access to Aion Riftshade through their Discord beta, and let me tell you, they’ve done an incredible job balancing classes and ensuring PvE/PvP is fair for all races. With their non-P2W approach and integrated DPS meter, the entire gameplay feels so advanced compared to traditional servers. Definitely worth checking out once it officially launches in Q1 2026!
Edited by Push